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2.0版本以后,东方大陆开放,东方副本一次需要两张绿票,其产出性价比最高(主要有梦书,异节等),届时绿票主要用途为此。
●外传H本刷点数(龙宫要用红票拿黑珍珠)
●蛇肝H本(强化降魔武器)
●主角天冥值
●异境(做武器)
2.0版本以后,东方大陆开放,绿票主要用来刷东方副本,红票不仅要刷天冥值,断章、外传等均依靠红票。好在2.2.0版本出了无需指定副本的稻草人可以顶替天冥值工具人。
●主角天冥值
●邂逅角色职业书
●VH难度解锁成就
●断章、外传
红绿票副本最终结算有概率获得白票,白票可以进入幻璃镜(没有战斗),幻璃镜里有六层(壹之境~终之境),每一次均会有3个宝箱,层数越高奖励越好,点金叹号可进入下一层(大概率失败进入地牢)。
●白票最多持有一张,不能积累,到手食用即可。
●2.0版本以前,进入幻璃镜的时候即决定了最终能走到哪层。(当前存在可变量)
●2.0版本以后,获得白票的时候即决定了该票能走到哪层。
●终之境100%概率遇到诗人,可以自选异节(升AS)。
●地牢有1%概率遇到诗人。
在第壹境可以拿到每次走到贰~伍之境的时候可以找猫咪盖印章
收集到一定数量可以有额外奖励。
可以获得肉球之印+20 三个随机天冥提升道具
可以获得不少上级秘传卷轴
※猫之境与卷轴之境跟壹至伍之境是分开计算的
梦书作为角色就进化为5星及AS形态的必要道具(一般消耗本,个别本),除了活动必得外,其掉落几率相当少,属于游戏内稀缺物品,在使用过程中需慎重。
国服开服福利赠送本,慎重用于赠送的4星多娃(等歪出5星)。
通过外传、协奏、断章等途径,已知可获取本。(未来视)
野生梦书获取概率很低,非酋1、2个月不见掉落也不稀奇,放平心态。
不要换!不要换!不要换!亏死!亏死!亏死!
主要用于角色AS形态进化(消耗本),或者兑换专属灵晶
主要用于角色升星,或者烧书弄灵晶
图就不放了传送门走起→
这些东西也就前期会缺,后面绝对会比梦书多很多很多很多。
AF条全长200,达到100时即可使用AF。
增长规则大致可分以下3种场合。
单体攻击的场合,每1击都会增长相应的AF条,增长量由攻击判定决定:
●弱点:
●通常/耐性/无效:
●吸收:
全体攻击无论敌人数量,每1连只算1击,增长量的优先度为吸收>弱点>其他。比如同时有弱点和非弱点的敌人存在时,每连增长7。当敌人里有一个为吸收时,无论其他判定为何,都增长0。
特殊攻击的增长量如下:
●自残/固定攻击:
●回合末追加攻击/VC攻击:按上述攻击判定决定
●迎击:
ZONE时AF条增长量由ZONE种类决定,基本与攻击弱耐判定无关,并且无论是否多连都只增长1次。
复合属性/攻击类型的技能以第1击为准。随机对象的攻击也以第1击为准,虽说此类攻击不存在复合类型所以基本没有区别,唯一有影响的是第1击若为吸收,则整个技能都增长0。
●通常/弱点/耐性/无效:
与ZONE同种攻击:(闪击阵为20)
逆ZONE攻击:
其他:
●吸收:
●回合末追加攻击/VC攻击:同上
●自残/固定攻击:
●迎击:
无论有无ZONE,带电的每连追加攻击均能使AF条增长1。
AF中,Combo倍率直接影响伤害量与HP回复量(知性依存),原本的数值与Combo倍率的乘积为实际的伤害量和回复量。
Combo倍率初始值为75%,之后增长规则如下:
AF中每个人物使用完1次技能后需要一定冷却时间才能再次行动,这个冷却时间受人物本身速度影响。具体每回行动后需要的冷却时间与速度的关系如下表(单位:秒)。
必杀技指满条开AF时最后的大招,参加AF的不同人物带有相同绿色词条时可以发动。阿鲁多的“主人公”及魔兽王的“冥の誘い”只有一人时也可以发动。复数必杀技同时满足发动条件时,发动伤害最大的一方。
符文/灵晶(以下统称符文)是第2部第48章实装的新强化系统,分为攻击、生命、支援、特殊4大类。每个人物都有5个符文糟,随着主线进度及人物天冥值依次开放,每个槽只能装特定类型的符文。
一部分符文有装备条件,比如「HP最大時強化<杖>」只能给杖人物,「全能の力<東方>」只能给有东方词条的人物使用。
各种符文具体效果及入手方法详见这里:
https://blog.csdn.net/AnotherEden/article/details/109708435
符文效果叠算方法详见伤害/回复量计算的1.2 伤害加成及2.2 回复加成。
通过消费Git和符文碎片,活性化或觉醒符文。各类符文需要材料如下表。
免费拆除人物身上的符文,可选择单个解除或全部解除。
只列举主要入手方法,野图宝箱也可入手少量碎片。
通过消费10,000 Git和1个炼成矿石,强化符文本身效果(潜在炼成)或追加特殊效果(特殊炼成)。特殊类符文目前无法进行炼成。
炼成状态的符文可以再次炼成,若想返还矿石,需要进行“复原”(后述)。
消耗潜在矿石,强化符文本身效果。效果因符文而异,详见符文效果。
消耗特殊炼成矿石,追加符文效果。各种矿石的追加效果如下。
除了遇敌率矿石、HPMP矿石、暴击矿石、回复强化矿石外,。
通过消费10,000 Git和1个复原矿石,把炼成的符文恢复到炼成前的状态(即觉醒状态的符文+炼成矿石)。
各类炼成及复原矿石可在副本-未来东方大陆H-交换,或等结算报酬掉落。
另外,主线剧情及野图宝箱也能获得少量矿石。
在猫神神社烧4★/5★/AS/ES的职业书,可获得对应的特殊类符文(即VC证)和特殊类符文碎片。VC证只能给对应人物装备(所有形态都行),并强化该人物对应形态(本体/AS/ES)的VC效果。
集齐3个觉醒状态的VC证可以到未来东方的猫神神社跡地交换VC真证(完成第60章解锁的搜集守护符的任务后即可交换),
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本文导读目录:
3、《另一个伊甸:超越时空的猫》国服新手入坑指南(含部分未来视)<先行放出施工未完>
在游戏当中有许多牛逼的武器,每一款武器都是有技能。有一些武器能力是回血,还有很多武器会造成危害,进而产生爆炸效果。那样土豆兄弟贯通损害作用是什么呢?贯通损害其实也就称作捅穿损害,今天就为大家汇总了土豆兄弟游戏当中具备围绕损害的是什么武器,有兴趣的朋友能够进行参照哟! 实际上贯通损害的意思是一发的炮弹能损害好多好多的妖怪,不但可以损害看得见的敌人,还能够进攻到其背后的敌人。同时我们在和敌人的对战当中,一定要注意敌人所带来的贯通损害。这类贯通损害还能对敌人导致烫伤,还会对敌人导致降速的效果。实际上就等于是我们目前社会上的武器---破甲弹。有着此贯通损害在同样时间内能够打进许多敌人,打出更多损害,能节省许多提高副本的时间也。 在土豆兄弟游戏当中有着贯通伤害大部分都是远程控制武器。例如电击枪、镭射枪等,实际上贯通损害的实际效果并不是特别理想化,提议大家一定要多多的提高武器的攻击力。因为想战胜敌人,毫无疑问还要武器的攻击力,攻击力并没有较强那与此同时进攻好几个敌人都达不到非常好的效果,反过来,若是有非常强的攻击力。那样贯通损害一定会产生非常强的损害,能够轻松战胜每一个敌人。 实际上围绕伤害武器所带来的效果是画龙点睛,假如武器的攻击力较强得话,那样贯通损害毫无疑问会比较高。相反,假如武器的攻击力并没有那么强得话,那样贯通损害毫无疑问都不会非常高的。就比如游戏里面有一款挺厉害的武器,叫毁灭者。这一款武器不但损害非常高、攻击力较强,并且进攻之间的距离也较远,因此围绕损害组合这类武器的话那就效果就会变得很的棒,即使围绕损害后效果并没有这么强,也会产生比较强的攻击力。 导语:游戏的研发需要经历多个环节,从代码拉取、构建、部署分发到故障定位等;这其中,每个环节都有着不同的效率卡点,特别是当研发团队和游戏客户端包体大到一定规模后,问题尤为突出。 在行云诞生之初,腾讯游戏 CROS 分两步来探索游戏研发提效的具体路径。 在游戏精品化趋势下,一个特性的实现可能会涉及到美术、策划、运营、服务器开发、客户端开发、PM、测试和运维等近多个角色之间的信息流转,其中的每一个改动都会对其他人产生影响。 而关于整个 dailybuild 流程提高研发效率,缩短周期的情形,以腾讯某大型游戏的 dailybuild 流程为例,这个产品开发人员的规模约有数百名; 日常工作中,Perforce 代码仓库有几亿个文件,数十 TB 的空间占用,每天进行几千次以上的代码拉取,平均每天卡顿 2 次;游戏包体接近 10G,客户端全量构建需要将近几个小时;同时由于开发人员多,构建失败率居高不下; 对于这个团队,提升研效首先要做的是效能度量,将研发所有环节的耗时进行细粒度的拆解。 以构建环节为例,将构建按照 UE 引擎的执行步骤,拆解为了预处理、代码编译、cook、打包等多个环节;每次的构建的子步骤都可以获取到耗时详情,方便当构建耗时异常发生时能知道是哪个环节出了问题;并且每个环节还可以进行同比、环比、任意日期的比较等,能够通过趋势寻找到问题的所在;加速配置告警功能,用户可设置自定义的阈值来主动获取到发生异常的构建实例,例如可配置 cook 耗时超过 45 分钟告警等。 通过这个系统,为行云有的放矢的进行策略优化提供了很好的帮助。并基于以上建设的分析能力,主要采取了以下几个解决卡顿的提效措施: 通过这些手段,全量的编译效率提升了近 40%。 不容忽视的是,除了构建时长的问题,开发团队往往还会遇到了构建成功率过低的问题;比如在示例项目中,由于开发人员多,日构建有很高的编译失败率。 经过分析,可以发现,少部分开发人员没有在开发机本地进行编译正确性验证,就将代码提交到了代码仓库,影响了构建成功率。 事实上,对于例如 10 人以下较小规模的团队,可以通过一些流程或者政策要求,强制通过流程的形式让开发人员进行编译成功后再提交;但是对于大于 50 人以上的团队,流程通常不能解决所有的问题,必须通过技术的手段避免遗漏。 为此,行云 cloudflow 开发了内部称为 Pre CI 的 pre-build 的功能,让每位开发在提交代码仓库的时候,能够自动触发将自己的代码差量同步到远端的 preci 编译检查服务器。 面对数百 G 工程文件和众多开发人员,preci 功能在设计上是存储和计算分离的,当分配 preci 编译机的时候,会根据用户的不同自动挂载不同的云盘,这样能将 preci 的服务器数量降低到开发人员的 15%左右;通过preCI 的机制我们就能保障每位开发提交到仓库的代码都是通过了编译检查的。 最终,这个方案将构建失败率降低了 30%,且目前还在进一步优化中。 最后,当构建完成,版本、引擎的分发也是一个耗时过程。 一般情况下,开发人员,每日早晨都要拉取前一日构建成功的安装包或者游戏引擎,进行每日的开发或者功能测试;由于游戏包体特别大,每天这个过程都要耗费将近半个小时; 目前,该示例项目已经完成了数万次的预分发,对于游戏开发效率提升起到了显著的作用。 值得注意的是,随着未来越来越多的游戏在海外研发制作,行云研效能力支持也能够覆盖到海外的研发团队; 我们将蓝盾 BK-CI 的构建流水线与海外工作室的云上构建机及 office构建机打通,通过 Center/Edge 的模式解决全球研发的问题,Center 模块负责 pipeline 的核心逻辑,Edge 模块贴近用户的构建机,负责编译加速、制品下载、就近访问等大流量模块; 作为腾讯游戏 CROS 的技术中台团队,行云在帮助开发团队提高开发效率的过程中,积累了大量的技术产品,取得了很好的效果,目前,还涉及到较多数字内容制作(DCC)和引擎优化(例如遮挡剔除、全局光照)等方面的能力,以贯通游戏开发全流程的视角,意在帮助越来越多的游戏开发者步入行云流水般的高效轨道。 ゴリラ 日式RPG! 优良的画风,优质的剧情! 肝度真心随意,活动没有限时! 氪度因人而异,免费角色足够打穿剧情! 卡池 切莫上头!切莫上头!切莫上头! 内容较多,请根据目录进行搜索! 对内容有何建议,敬请留言! 六、主线 七、支线 十三、装备系统 十四、猫冒险系统 十五、其他 注意:异常状态技能有理论触发概率,但实际触发率是会受敌人异常耐性影响。而多数情况下,boss的眩晕和睡眠耐性为100%,这也是为啥死活对boss上不了异常状态的原因(之后会有无视耐性的技能,能做到必定上毒、受伤等,搭配中毒/受伤特攻技能,伤害会爆炸,这里不详述)。 buff和debuff字面意思就是增益和减益效果,简单粗暴判断方法为,能被埃里娜的【清除buff/debuff】技能所清除的,都可以当作这一类别 这游戏的buff和debuff的叠加机制比较复杂,不是我们认为简单的加减乘除,是游戏内自己设定的一套公式。以下直接上结论: 通过公式:A+A*B+A*B*C....=叠加结果(A>B>C>N) 身上有全属耐50新提供全属耐20耐30钹> ●纯火属性攻击减少50%+50%*30%+50%*30%*20%=68% ●身上有物耐50嫹20钼pan> ●火斩属性攻击减少(50%+50%*30%)+(50%+50%*20%)>100% ●受到同时具备火斩属性的攻击减少100% 通过完成游戏主线获得的主角群角色,通过副本刷取对应诗篇可以升至5星。 在星之梦见馆花费抽取角色。 (忍不住就来这吧)→传送门 一位角色可能存在4星,5星,AS,ES等多种卡牌形态,4星卡牌可以通过消耗一定数量及种类的记忆之书单向进化成5星,AS,ES等形态;5星,AS,ES等形态同样亦可以相互转化。 ●UP池,普通卡池,根据当其概率按照免费石-付费石消耗顺序抽卡(不建议付费石抽)。 ●必五池,付费卡池,消耗1000付费石抽取10次,最后必中一发该卡池放入的5星或AS卡牌。 ●自选池,付费卡池,周年活动或大版本更新才会放出的特殊卡池,可以自选一张该卡池内角色。 同一角色在不同形态放出时均会有相应卡池,例如:NS池(5星),AS池,ES池,专武池,复刻池等。 5星角色介紹(V1.0.0至日版V1.4.9) 5星角色介紹(V1.5.0至日版V1.9.1) 5星角色介紹(V2.0.0至日版V2.4.1) 5星角色介紹(V2.5.0至日版V2.7.9) 5星角色介紹(V2.8.0至以后) 1.5部前篇主线31章通关后解锁5星。可在米格兰斯城(俗称王城)升天值,诗篇出自蛇肝VH。自从JOKER出现后前中期地位大不如前,但仍保有天值吉祥物地位与尚可的道中清怪能力,到后期未来东方AD又因灵晶分享而提升价值。升星优先度中等,没急需角色的话可以等之后去刷蛇肝VH时顺便拿诗篇升,不一定要花圆玉。 日版在V2.9.0版上修主角团技能,阿尔德成为最终赢家!无条件上修已经让阿尔德获得提升全属攻、提升爆伤及降斩耐50%的一线优质辅助效果了,在二部结篇主线竟然还有二次强化,龙神斩直接降物理耐性50%,两个大招还能依自身天值提升伤害及AF中使用再强化伤害,不论火队或斩队都能跻身输出及辅助角一线选择,主角团出头天! 1.5部后篇主线39章通关后解锁5星。在工业都市废墟升天值,诗篇出自托托乐园VH。曾经是现代东方大陆AD常见核心队员之一,身兼VC加速与天值担当的重任,但如今协奏角也可提供加速且有更高的战力,升星必要性不高,但性别正确。 日版在V2.9.0版上修主角团技能,艾米也获得了相当的强化,增加了降物耐、全队加力等辅助效果,而本来只有一击一次必爆的风属大招改成3次必爆也不无小补;无属大招不仅有爆击4倍增伤,还附带了雷刀特性-AF中COMBO%提升,让艾米更能在主角队、风队及打队辅助全队输出,把原本擅长的输出能力好好的强化了呢! 1.5部前篇通关、完成《复活的魔兽王 远古的冥约》系列任务解锁5星。在蛇肝升冥值,诗篇出自魔兽城VH。曾经的仓管王,但技能上修后翻身成为最强配布角之一,同时拥有一堆专属东西的男人:a. 专用武器;b. 专用防具;c. 专用灵晶;d. 专属送头战术;e. 普攻刷怪流派 然而对新手而言升星优先度不高,但后期实战价值最大,主要是冥值对于大多AD的天值需求没帮助,东方那种天冥皆可的通常用天值队伍也会比较好组,导致以AD做为考虑时他的优先度不高,先升星的必要性也就降低,他要能完整发挥也要求偏后期的游戏进度。自己是建议等到主线第二部中篇或后篇才去考虑他,而刷他冥值则是队伍天值至少240之后才去想的事情。 1.5部通关、完成外传《冲天之塔与幽冥魔女》并完成《苏醒的魔性 跃动的剑尖》系列任务解锁5星,评价低。 日版在V2.9.0版上修主角团技能,赛勒斯强化有感,增加了无视上痛的能力,水属大招不用迭辅助效果,直接加力加速还附加全队剑、刀装备增伤,无属大招甚至给了条件增伤6倍,容易爆击的特点让手持专武天切丸的赛勒斯大招可以直接必爆;不过因为必须损血才有额外的3倍增伤,赛勒斯自身又没有自残技能,如果担任队伍输出手,要注意在战斗期间不能补满血... 1.5部通关、完成外传《封闭的庭园与苍穹的背叛者》解锁5星,评价低。 日版在V2.9.0版上修主角团技能,虽然输出、辅助能力不比新角色,甚至强化幅度也比不上阿尔德、艾米等其他主角团,但免费的物耐全属耐双降、先制降速+提升地属攻,大招连续使用威力提升等,勉强还是能辅助地队及魔队。 1.5部通关、完成外传《封闭的庭园与苍穹的背叛者》并完成《One Other Ordeal》系列任务解锁5星,评价低。看看协奏那精美的摩尔加纳与由利,放过莉卡吧。 日版在V2.9.0版上修主角团技能,莉卡不仅在辅助能力获得物耐盾、全体治愈、智力BUFF提升等效果,大招也增加了条件3倍攻。 虽然一样是强化有感,但比起阿尔德、艾米跟赛勒斯明确的输出能力提升,莉卡目前的强化一样让人觉得定位不明呢,或许把她当成有高级补血手段的输出手比较合适? 等待了4年,妹妹终于在二部主线结束前开放5星!固有技能的强化已经非常不错,回复手段、加速、物耐盾、全属盾兼备,更意外的是竟然还给了妹妹魔法输出的技能,满印记后不仅可以打出7次攻击还附带2倍增伤,在魔队中配合精神统一输出完全没问题,然后还外挂前后排补满血跟复活能力,非常全面的保命技能。 不过要能蓄积满印记,回合数需求也很长(爆击无法增加蓄积数),一般状况可能不需要这么长的战斗回合数;要快速应用可以搭配闪击阵跟魔阵队,菲妮可以担当相当全面的辅助角并适时打出高伤害的大招。 第13章通过后, 国服福利角色,1.0版本提前放出的2.0角色。P5R合作的主角,前期通关、攻坚、道中必备良品,非常多样的输出手段,加上被动技能弱点攻击2次行动及VC清怪,JOKER可能不是优秀的单体输出角,但在清怪方面不论劈斩或VC清怪都非常高效!在日版也只有水枪跟AS火枪拥有这种优质VC;面对弱突的敌人甚至能打出6连击,维持AF的能力相当优秀,虽然是免费角,但对于角色池不多的玩家,辅助队伍编成100分。 国服福利角色,1.0版本提前放出的2.0角色。P5R合作的黑猫,对国际版玩家根本就是福音,辅助面三降技能倍率虽然不高但已经堪用、50%风属攻BUFF非常狂;伤害输出也不含糊,物理技直接给你必爆、魔法技还给一个毒增伤的未来式BUFF;以后的新手风队只要有艾米+阿佐美+摩尔加纳,再配个专武苏赛特就可以打出非常漂亮的伤害了。 P5R又一位超强免费角,免费的必爆角阿!芳泽的技能组都非常实用,辅助方面有物耐盾、全体加速跟必爆;伤害方面可以用连续施放后多达5连斩的固有技,大招地之舞达成条件的状况下威力甚至可以组出副本1T砍王的速刷队,如果遇到有弱点的敌人,ONE MORE下去跟核弹一样,免费角给这么强真的没问题吗? 解完P5R协奏副本任务后入手的龙司,第二位强无敌雷属角。虽然BUFF几乎都是自身效果,但提升数值都相当可观,大招甚至跟雷刀一样能提升AF时的COMBO数,只是攻击次数少了些。对弱打的敌人不管是自己作为输出或当作AF拉条辅助角都非常好用。 TO系列唯一刀角,由利对新手而言是非常优秀的物理辅助及伤害输出角。比MONA更好用的固定补HP1500还附加全属盾;输出部分具备各种多段连击,不论固有技或大招都是大+大,比一般角色的特大伤害更高,在没有开阵的状况下AF蓄积速度快,搭配克雷斯开斩阵输出也非常优秀;甚至在AF中还能边输出边给予队友物理爆率80%的BUFF,几乎就是必爆了,新手只要解完P5R跟TO协奏,学妹配合由利,轻轻松松达成必爆条件。 本次TO协奏最佛心角色,免费斩阵。克雷斯技能组相对其他TO协奏角单纯得多,但单纯不等于弱,辅助方面有物耐盾同时增加HP上限,可以直接把拉迪亚斯撑到HP破万,提升火攻,降火属基本款能配合阿尔德、魔兽王、伽琉等免费火属角,大招刀剑队员增伤也弥补了克雷斯没有斩阵被动技能的效果;大招单纯爽快的迭加力量及连续使用增伤,配合自残可以在AF中自行达成秘奥义条件,伤害也尚可。 本次TO协奏输出顶点。贝姐的技能组完全是为了提升自身输出,地属辅助技能组该有的降地耐、降物耐、提升地属攻皆备,也有条件增伤;但大招更可怕,噬魔状态可视为至少3回合后才能施放的疯狂之力,转变为噬魔状态后每回合的力智速100%BUFF及条件大幅增伤,伤害堪比暖机后的专武猫刀;同时也是稀有固定五连击的角色。 本次TO协奏辅助顶点。即使单看技能表面,降全属耐45%依然非常可怕,目前还没有任何一位角色能当回合就降属耐超过30%、迭降物耐60%也是非常可怕的效果;固有技甚至能因应属性输出效果直接降该属性耐性100%(上限),让蜜乐直接变成超级BUFF机,搭配古东技能灵晶,入各种属性阵队都极为优秀,基本上是这次TO协奏技能组最夸张的角色了 风属性的蓟,前期VC降智、刀背打控场、三连斩都好用;专武解放后的迭降风耐,跟着风队强势到现在,大招迭力后伤害也算不错,甚至也能当刀角&东方角的灵晶放置架,又能在现代东方大陆副本提升天值,非常实用的免费角。 老师一样是非常强力的免费角,具备自身迭加力速的特大攻击、斩突手段兼备、VC力速双升极度增幅物理输出;专武解放后增益之蛇BUFF回合数延长、机率性重复施放几乎等于1.5倍增伤,大地阻击也多了自身地属攻BUFF及条件增伤,再次强化了老师自身输出能力,正式成为地队先发成员 官方亲儿子,免费的法师技能组、风属盾在前期算是合格的清怪角;专武解放后强度大幅提高,炎狱伤害高、能控场能自补,大爆发更是法师队优质辅助,迭加智跟杖增伤,使得伽琉直到后期配合幻魔阵都还是一线输出;本身冥值也能在古东副本提升,是难得实用的冥值角,缺点只剩腿短速度太慢。 BWIK 完成58章入队,天值工具人,每到80级可以转职重练(天值+1),转职后等级起始上限+1(最高到60),升级所需经验为正常角色50%。 《魔剑1》免费获得4星,《魔剑2》升5星。输出能力强大的地属剑角(但地位比不上VIOLET)。跑完外传剧情即可取得,且有显现专武可用。在有能力解的时候可及早入手。 不凋花后日谈》升5星。优质火属枪角,解完剧情还需要花5本咏梦之书才能升5星,但角色强度相当值得,尤其搭配其他枪角时还会更暴力,但取得难度当然也更高。 外传《龙宫》免费获得4星,5星尚未开放。 钓鱼水法,在麦提专武解放后已经完全被比下去,充其量当作全体输出清怪的角色,等待后面是否有钓鱼2版翻身的机会吧。 纯辅助角,前中期辅助能力被协奏角打脸,后期阵容越齐全能发挥的地方越少。 解完剧情可取得的超强力辅助角,在各种显现专武战的表现极佳。尽管技能是双刃剑,但即使只用她的VC也有非常大的帮助,缺点是取得难度跟所需剧情进度都算蛮后面。 外典第2话入队 (Ver 2.5.10),外典第6话升5★ (Ver 2.6.50),外典第10话转AS (Ver 2.8.0)。,新的疯狂之力「心眼」有着技能威力提升1.5倍及弱点攻击威力提升1.5倍的效果,如果对上弱点敌方,古拉尔迪能直接增加2.25倍的伤害;而两招五星技能甚至也有疯狂之力的条件再增伤,让古拉尔迪直接变成魔队超级输出角,非常可怕;而西方角色增加效果的辅助技能反而是特定属性盾,偶尔要用时可以考虑上场,但平时还是把他当作魔队主力输出吧! 首先要获得该人物,完成主线任务第22章,开启断章任务,在红票副本刷够诗篇,不算「免费角」,而且需要花1本梦书升星,5星角色强度一般,出AS后强度升天。 首先要获得该人物,第一部后若解完猫冒险1&2即可开始剧情线,升星剧情无视队伍强度,但要花的时间蛮多。不算「免费角」,而且需要花1本梦书升星,但角色性能还算能看,如果真的非常缺法系角色的话才考虑。 首先要获得该人物,抽卡,仅能抽到3星体。《魔剑2》积分奖励4星书,4星书在外传VH副本刷到。 首先要获得该人物,外典后日谈解放5★ (日版Ver 2.8.50)。 第一个从4星直接开放AS的梦见角,并且当期版本直接登上火队输出王者宝座。所有五星技能都是为了增加自身攻击存在,使用方式也非常简单,平常用天轮舞踏斩累积夜叉之心及AF,开AF前放无我境界增攻加速,AF中因为速度超高(5星第一,满等空装速256)的原因可以输出非常多轮,不停使用天轮舞踏斩后,BOSS就死掉了.。相当推荐把茜练起来,即使只有阿尔德+火法+艾米这种贫民组合,面对弱火BOSS也没在怕的。全体攻击在平时清怪也非常好用。 风属剑角,华丽的双刀攻击,甚至能打出六连击,在AF中使用具有极大的优势,同时还具备提升物耐、降风耐、全体攻击等优秀技能,使AS路伊娜不论在道中还是BOSS战都有用处。稍稍可惜的地方是追加攻击并不如蝶火是直接追加特大伤害,而是追加分成三连击的特大伤害的单下攻击(1/3个特大伤害),这使得路伊娜即使迭满印记,大招伤害也只能算2倍增伤,与风属一线角仍然差距明显。 与AS茜及AS路伊娜一样都是随印记数量达成高连击的角色,而且AS尼姬的特点是热机后只要保持HP于回合开始前全满,就能在不消耗印记的状况下固定5连击!虽然因为ZONE的出现让连击角地位下滑,但AS尼姬还有个无视耐性受伤,配合这次二部中篇的符文可以让水队在必中状态的情况下使用"抉痛之力"符文大幅增伤;VC直接抢会长的力智双降来用,很会。 一飞冲天的AS芙朗,配上众玩家引颈期盼的瞬突阵,伤害部分也完全没有愧对3周年角色应有的强度,不仅如同AS雷莉、AS维娜可以边输出边给予全队必爆效果;大招伤害直接让突队再创巅峰,搭配3周年更新的贾德BUFF及本来就强势的专武苏赛特、希丝梅娜等又是个新的伤害天花板;即使放在水阵中也是水队数一数二的输出了。 ZONE即场地魔法,可由特定装备或拥有ZONE的人物通过VC或技能开启。开启后战斗画面上方会出现ZONE对应的图标。后开启的ZONE会覆盖之前的ZONE,即复数ZONE无法同时展开。除了闪击阵仅持续1回合,其他ZONE可以一直生效到被覆盖或被消除为止。 ZONE分为属性ZONE(火水风地)和攻击类型ZONE(斩突打魔)两大类,都具有改变不同种类攻击的伤害、改变AF条增长方式这2种效果。 属性ZONE:同属性攻击伤害增至1.5倍,逆属性伤害降至0.5倍,其他属性不变。 攻击类型ZONE:同类型攻击伤害增至1.3倍,逆类型伤害降至0.7倍。HP回复(知性依存)技能属于魔法,也受攻击类型ZONE影响。 要注意的是这个伤害变化对敌我双方都生效。 另外,比例攻击(自残)及固定攻击无论有无ZONE,伤害均没有变化。 ZONE时AF条增长量由ZONE种类决定,基本与攻击弱耐判定无关,并且无论是否多连都只增长1次。 复合属性/攻击类型的技能以第1击为准。随机对象的攻击也以第1击为准,虽说此类攻击不存在复合类型所以基本没有区别,唯一有影响的是第1击若为吸收,则整个技能都增长0。 开ZONE人物不仅可以开ZONE,还拥有特殊的被动效果,在对应ZONE里,当他们处于前排并可以正常行动(非石化混乱睡眠状态)时每回合末发动。被动效果里攻击数的计数标准如下: ●仅限当前回合队友的攻击 ●无论是否多连,1回行动算1次 ●知性依存HP回复也算魔法攻击 ●复合属性/攻击类型的技能,只要包含符合当前ZONE的攻击便可计入 ●复写技能算2次 ●P5联动人物的1 more及老师的专武技能「レイジングパイソン」发动2次时也只算1次 ●迎击/回合末的追加攻击不计入 符文「陣の呪<烈火陣>」 装备后可获得技能「展技・烈火陣(MP100)」,展开火ZONE 入手方法:BOSS连战extreme难度Stage7报酬 以下人物可通过技能消ZONE。 ●国服入坑即送4星多娃和5本梦书等材料(不建议升星,等歪) ●开场4星自选可在米悠,希尔二选一 米悠,希尔,毕维特,普莱可以升5星(后俩国服未出) 茜,露伊娜,妮可,芙兰未来开放AS形态 WIKI Ver 2.2.8后游戏内增加了更实际且有效的新手教学 第1章后即可去找村长学习基本内容,第11章后则有进阶篇。 强烈建议认真学习其内容,而且学完之后村长会给玩家多枚经验加成徽章,请尽早入手帮助升级。其中毕业篇甚至包含了对新手帮助很大的30%经验加成徽章,但难度对于新手较高,可等大约60级左右再回头挑战。 【主线攻略】https://www.taptap.com/topic/16077742 【隐藏攻略】https://www.taptap.com/topic/15340547 第11章开放副本功能,开始可以打主线AD、封域Hard、龙宫外传,可以先打两三个低等的主线AD消耗绿票+练等+拿成就石,就接着继续跑主线到解完13章。封域Hard的经验超高,如果觉得自己等级太低或怪不好打就去打几场。 完成第13章开放协奏,主线先放,优先拿JOKER和MONA强力角色! 从左下角 选单->记录->协奏 一路点进去。 优先考虑弓刀 前期专业擦地板劳模→JOKER 魔兽城擦地板(模拟器录制、挂机等飞起) ●必须完成<第1.0部>主线 ●必须完成<传魔剑1>外传 ●Ver 2.3.0<魔剑2>开放后可尝试解完,即可获得强力5星狄雅德拉 【主线攻略】https://www.taptap.com/topic/16019487 【隐藏攻略】https://www.taptap.com/topic/16021438 此期间玩家对本游戏已经有了一定的基础了解。 装备方面,1.5部前篇的宝箱共可以开到一套3件60A防具、一套3件星塔B防具、捡道具兑换的降魔装备都是可以用很久的60等装备。降魔装备请参考降魔装备材料搜集地图取得,取得后可在该村庄餐馆中找NPC兑换。 【主线攻略】https://www.taptap.com/topic/17145577 【隐藏攻略】https://www.taptap.com/topic/17146033 如果艾米缺暗杀拳手之书没办法升4星,可以去解矿坑外传,里面的宝箱可以取得,不用赌运气。 WIKI ●必须完成<第1.5部>主线 ●必须完成<幽禁庭院>外传 【主线攻略】https://www.taptap.com/topic/17652714 【隐藏攻略】https://www.taptap.com/topic/17658560 (2)时之女神-中篇 待更新 (3)时之女神-下篇 待更新 不同于FGO抽到相同卡牌即可强化宝具,本游戏采用天冥系统来应对获得重复卡牌的情况。所有角色分为天、冥两类,单个角色天冥值上限为255。 ●梦见角色抽取相同4星卡牌+4天冥,抽取相同5星及AS等卡牌+16天冥。 ●布配角色通过刷取对应平行迷宫有概率提升天冥值(H10%,VH20%)。 ●通过喂食对应道具每次可以提升1点天冥值。 某一角色通过天冥值的不断增加可以强化卡牌基本属性。以会长为例: 天冥达到一定值可以增加技能、徽章、灵晶的装备数量。(国服尚未实装) ●80+:技能数量+1 ●120+:徽章数量+1 ●200+:灵晶数量+1 ●255:全属性(力耐智精速幸)+10 ●可以在阿鲁多和艾米两人之间选取其一刷天值。(日服新版本阿鲁多上修,强度升天建议刷男主) ●2.2.0版本以后可以选择刷(练级)稻草人天值(与阿鲁多和艾米不冲突)。 ●未来红票可以选择刷魔兽王冥值(清道王者)。(又因阿鲁多上修原因,优先刷够男主后考虑魔兽王) 将特定的角色编入平行迷宫挑战队伍,通关后有一定概率获得天冥值的提升。 H模式提升概率约为10%,VH模式提升概率约为20%。详细请看→贯通卡点 行云成为游戏开发的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于贯通卡点 行云成为游戏开发、贯通卡点 行云成为游戏开发的信息别忘了在本站进行查找喔。
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